Skip to content
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
KYC
نو یور کسٹمر — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں آپ کی شناخت (جیسے آدھار، پین کارڈ) تصدیق کی جاتی ہے تاکہ رقم نکلوائی جا سکے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ گیم طویل مدت میں کھلاڑیوں کو ان کی کل شرط کا کتنا حصہ واپس کرتا ہے، مثلاً 96% RTP کا مطلب ہر ₹100 پر اوسطاً ₹96 واپسی۔
003
امپیور سیکوینس
رمی میں وہ سیکوینس جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ کسی غائب کارڈ کی جگہ لیتا ہے؛ یہ قابل قبول ہے مگر گیم جیتنے کے لیے کافی نہیں جب تک ایک پیور سیکوینس نہ ہو۔
004
باؤٹ
تین پتی میں ایک مکمل گیم راؤنڈ جس میں سب کھلاڑی شریک ہوتے ہیں اور آخر میں ایک فاتح سارا پاٹ جیتتا ہے۔
005
بلائنڈ پلے
تین پتی میں وہ طریقہ جہاں کھلاڑی اپنے کارڈ دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے، جس سے اس کی کمینی شرط آدھی رہتی ہے۔
006
بلف
کمزور ہاتھ ہونے کے باوجود اعتماد سے بڑی شرط لگانا تاکہ مخالف ڈر کر فولڈ کرے اور آپ پاٹ جیت لیں۔
007
بوٹ
رمی یا تین پتی میں خودکار کمپیوٹر کھلاڑی جو اصل انسانی مخالفین کی غیر موجودگی میں میز پر شامل ہوتا ہے تاکہ گیم جاری رہے۔
008
پاٹ لمٹ
تین پتی میں وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کوئی بھی کھلاڑی ایک داؤ میں لگا سکتا ہے — عموماً اس وقت کے کل پاٹ کے برابر۔
009
پریمیم ٹیبل
وہ میز جہاں داخلے کی کم از کم رقم (بائی-ان) عام میزوں سے زیادہ ہوتی ہے اور عموماً تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے مخصوص ہوتی ہے۔
010
پوائنٹس رمی
رمی کا سب سے تیز فارمیٹ جہاں ہر گیم ایک ڈیل میں ختم ہوتی ہے اور ہارنے والوں کے ناقص کارڈز کی پوائنٹ ویلیو نقدی میں تبدیل ہوتی ہے۔
011
پول رمی
رمی کی وہ قسم جہاں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک ان کے جمع پوائنٹس 101 یا 201 کی مقررہ حد تک نہ پہنچ جائیں اور حد پار کرنے والا باہر ہو جاتا ہے۔
012
پیور سیکوینس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار تین یا زیادہ کارڈ بغیر جوکر کے — یہ جیت کے لیے لازمی شرط ہے۔
013
ٹائٹ پلے
وہ حکمت عملی جہاں کھلاڑی صرف مضبوط ہاتھوں پر شرط لگاتا ہے اور کمزور ہاتھوں پر جلدی فولڈ کرتا ہے تاکہ نقصان کم رہے۔
014
ٹرائل / تین پتی
تین پتی میں سب سے طاقتور ہاتھ — تینوں کارڈ ایک ہی نمبر یا تصویر کے، اسے 'ٹرائو' یا 'سیٹ' بھی کہا جاتا ہے۔
015
ڈراپ
رمی میں پہلے موڑ (فرسٹ ڈراپ) یا درمیان میں (مڈل ڈراپ) گیم چھوڑنا — پینلٹی پوائنٹس لگتے ہیں مگر مزید نقصان سے بچا جا سکتا ہے۔
016
ڈسکارڈ پائل
وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنی باری میں نہ چاہا گیا کارڈ پھینکتے ہیں؛ دوسرے کھلاڑی اسے اٹھا سکتے ہیں۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس رکھنے والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
ریسپانسبل گیمنگ
پلیٹ فارم کی وہ سہولیات جیسے روزانہ کی حد، وقفہ لینے کا آپشن، اور خود کو بلاک کرنا — تاکہ کھلاڑی اپنی حدود میں کھیلے اور لت سے بچ سکے۔
019
ریک
ہر ہاتھ یا پاٹ سے پلیٹ فارم کا کاٹا گیا چھوٹا کمیشن — عموماً 2–5% — جو پلیٹ فارم کی کمائی کا ذریعہ ہے۔
020
سائیڈ شو
تین پتی میں وہ درخواست جو ایک کھلاڑی پچھلے کھلاڑی کو کرتا ہے کہ دونوں خفیہ طور پر کارڈ ملائیں اور کمزور ہاتھ والا فولڈ کرے۔
021
فری رول
وہ ٹورنامنٹ یا گیم جس میں داخلہ مفت ہو مگر جیتنے پر اصل نقدی یا انعام ملے — بغیر خطرے کے کھیلنے کا موقع۔
022
کیش گیم
وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی کسی بھی وقت میز چھوڑ سکتے ہیں اور ان کی موجودہ چپس قیمت فوری طور پر اصل پیسوں میں تبدیل ہو سکتی ہے۔
023
میلڈ
رمی میں کارڈز کا وہ درست مجموعہ جو میز پر رکھا جا سکے — یا تو ایک ہی سوٹ کا سیکوینس یا ایک ہی رینک کا سیٹ۔
024
وائلڈ کارڈ
رمی میں بے ترتیب منتخب ہونے والا وہ کارڈ جو جوکر کی طرح کسی بھی کارڈ کی جگہ لے سکتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصل نقدی میں بدلنے سے پہلے اسے کتنی بار شرطوں میں استعمال کرنا ضروری ہے — مثلاً 20x کا مطلب ₹500 بونس کے لیے ₹10,000 کی شرطیں۔